会员:KANZI

indienova.com/u/kanzi

知道啊!

小组帖子:GameDB 测试成员招募中

indienova.com/groups/post/1792

gare: 希望加入小组 食: 申请入队!……moonagent: 申请 浑身难受: @indienova#0 发现有这么个测试,申请参加!……晦雪: 哇,发现这个,现在还能不能申请加入测试呀 芽_Green: 申请加入测试!!

密室监禁(Room Prison)

indienova.com/steam/game/1864460

房间的门锁死,看起来需要收集一些物品,用它们制作一些工具,破解一些秘密后可逃出房间。……房间的门锁死,看起来需要收集一些物品,用它们制作一些工具,破解一些秘密后可逃出房间

奇亿音乐:揭晓游戏音效从无到有的过程

indienova.com/u/maozhua/blogread/28908

5、后期处理后期处理是指对一部游戏的所有音效进行统一处、使所有音效达到统一的过程。……听起来简单的一个音效,实则经过了种种历练,最终运用在游戏中,成为游戏的妙笔,重现游戏的生机

会员:到底什么名字才合法

indienova.com/u/wb-5652487188

微博:到底什么名字合法

游戏历史上的今天:《洞窟物语》,《星球大战:旧共和国》

indienova.com/history/1220

游戏最初仅由角色的基本动作搭配基础配乐而成,但在场景设计的工作进行到一阶段之后,天谷大辅逐渐萌生出为其增加以……与同期的许多大制作 MMORPG 不同,《星球大战:旧共和国》并没有使用免费,而是采取了传统的按月收费……到后来正式启动免费玩的方式

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

我们又继续花了大概 2 个多月的时间,也就是到 4 月下旬,勉强完成了游戏在冒险乐园场景中的核心逻辑……的核心逻辑上,对于游戏的系统玩法、玩家的操作体验、游戏中各种信息传达等,都几乎完全没有好好思考,造成了无论怎么做都不像一个游戏的局面……毕竟做的就是一个“反游戏”的小设定,初始的迷惑在某种程度上为后续的噗噗视角的揭开世界观的讲述,也是有一意义的

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

我们又继续花了大概2个多月的时间,也就是到4月下旬,勉强完成了游戏在冒险乐园场景中的核心逻辑,即勇者的最基本的生成……的核心逻辑上,对于游戏的系统玩法、玩家的操作体验、游戏中各种信息传达等,都几乎完全没有好好思考,造成了无论怎么做都不像一个游戏的局面……毕竟做的就是一个“反游戏”的小设定,初始的迷惑在某种程度上为后续的噗噗视角的揭开世界观的讲述,也是有一意义的

wuruaa:尼尔是如何在紧张刺激的即时战斗中顺滑自然地插入小游戏的?

indienova.com/u/wuruaa/blogread/29918

背景音乐的角度简略地分析了一下尼尔机械纪元里骇客空间的小游戏设计 最近自己在游玩正义之怒时,看到这种即时战斗与回合结合的方式……这时让玩家知道有这么一个骇客小游戏。……最后在进入二周目时,玩家操控9S时,将骇客空间的小游戏开放给玩家,让玩家自由选择战斗方式

dai123456:《破碎者》开发日志—开发随笔

indienova.com/u/dai123456/blogread/29620

但这个故事确实吸引了我,所以我打算顺着我女朋友创作的世界,接着往下写,这颗星球里的这个小男孩的这颗破碎的心的这个故事,刚刚开始……这个游戏我希望是有一思考的,所以我不会把动作游戏的内容全部灌输进去,我希望是在通过动作获得通关,然后通关后给予故事

版本:Early Access


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